Komunikas Antara Manusia Dengan Komputer

Adalah merupakan  suatu proses interaksi yang meliputi aspek sistem komputer dan faktor-faktor kecakapan pada manusia yang dihubungkan dengan suatu interface (antar muka), serta dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena disekitar manusia dan komputer itu sendiri.

Agar manusia dapat memahami  rancangan suatu system atau aplikasi antar muka dengan baik, maka di butuhkan faktor – faktor berikut :

  1. Mempunyai pengetahuan umum tentang manusia sebagai user dan komputer sebagai pasangan komunikasinya.
  2. Pengetahuan tentang ragam dialog yang akan dipakai untuk interaksi.
  3. Penggunaan prototype sebagai dasar dan spesifikasi normal.
  4. Pengetahuan kenyamanan saat berinteraksi.
  5. Teknik analisis dan evaluasi secara empiric saat berinteraksi dan melakukan implementasi dan uji coba.

Selain itu, manusia perlu memahami beberapa bidang khusus agar tercipta suatu interaksi yang baik antara manusia dengan komputer. Bidang – bidang tersebut adalah :

  1. Teknik Elektronika : ilmu yang berhubungan dengan Sistem perangkat keras.
  2. Psikologi : ilmu yang berhubungan dengan user sebagai pemakai harus ditinjau dari segi umur pemakai, tingkat emosional, dan persepsi, olahan kognitif serta keterampilam motoriknya.
  3. Grafis : ilmu yang digunakan pada penerapan gambar sebagai seribu makna yang memudahkan manusia berdialog dengan komputer melalui gambar.
  4. Ergonomik : ilmu yang mempelajari tentang kenyamanan saat melakukan kerja apalagi jika sedang berdialog/ interaksi yang memakan waktu lama, mulai dari tools, lingkungan, posisi, pengaruh-pengaruhnya.
  5. Antropologi : ilmu yang memegang peran tentang bagaimana berinteraksi dan kerja secara berkelompok baik dalam olah data atau pemakaian sistemnya.
  6. Linguistik : tentang bahasa sebagai sarana interaksi.
  7. Sosiologi : keaadaan sosial manusia sebagai pengguna atau komputer sebagai pengganti kerja dari manusia.

Unsur panca indra yang sering digunakan manusia untuk berinteraksi dengan komputer :

  1. Penglihatan (mata), digunakan untuk melihat dan mengenali suatu benda/objek, membedakan warna sebuah objek, kecerahan dan ketajaman suatu intesitas cahaya, membedakan sudut pandangan /medan penglihatan suatu objek, kepadatan suatu objek dan tekstur suatu objek.
  2. Pendengaran (Telinga), untuk mendeteksi suara dalam kisaran frekuesi 20 Hertz sampai 20 KHertz, membedakan kebisingan
  3. Peraba/Sentuhan(Kulit),Untuk mendeksi suhu, tekanan atau kualitas udara.
Categories: KOMPUTER Tag:

Komponen Spesifikasi Komputer

6 November 2009 maurizalwepe 2 komentar

Komputer adalah sebuah peralatan elektronik yang beroperasi di bawah
kontrol  instruksi   yang   disimpan   di  dalam    memorinya,   memori tersebut  dapat
menyimpan data, memanipulasi data menurut aturan yang ditentukan,
memberikan hasil dan menyimpan hasil untuk keperluan mendatang.

*Komponen yang ada di dalam sebuah Komputer:

1. Input Divice
Adalah   komponen   hardware    yang   mengijinkan     pengguna   untuk
memasukan data atau instruksi (program, command, respon user) ke
dalam sebuah komputer.
Yang temasuk dalam input divice adalah:

a. Keyboard, adalah peralatan input yang berisi tombol yang user
tekan untuk memasukan data ke dalam komputer.

b. Pointing device, terdiri atas:
1. Mouse, adalah sebuah peralatan pointing yang ukurannya sebesar
telapak tangan anda sehingga cocok untuk dioperasikan dengan
tangan anda.
2. Trackball,   adalah  peralatan    pointing  dengan   bola  pada
permukaannya.
3. Pointing   stick,   adalah    peralatan    pointing    yang   sensitive
terhadap   tekanan  yang   letaknya   ada   pada   tombol-tombol   pada
keyboard.
4. Touchpad, adalah peralatan pointing yang bentuknya kotak, kecil,
dan datar yang sensitive terhadap tekanan dan gerakan. Biasanya
touchpad ada pada notebook.
5. Joystick, adalah peralatan pointing yang berbentuk tuas yang
dioperasikan berdasarkan arah gerakan yang diinginkan.
6. Light pen, adalah input yang dapat mendeteksi keberadaan cahaya.
Alat  ini   hanya  digunakan    pada  layar    khusus.  Sang   pengguna
memilih objek dengan cara mengaktifkan light pen pada layar.
7. Stylus   pen,   adalah   peralatan   input    berbentuk   bolpen   yang
menggunakan tekanan untuk memilih objek pada layar. Alat input
ini   biasanya   digunakan   dengan    graphic  table    dan   software
handwriting recognition software sehingga alat input ini cocok
digunakan untuk menulis tangan atau menggambar.
8. Touch screen, adalah layar yang peka terhadap tekanan. Dengan
layar ini, pengguna memilih objek dengan cara memilih langsung
dengan jari atau sebuah stylus. Biasanya, touch screen digunakan
untuk kios informasi pada hotel, museum, restoran, atau PDA dan
tablet PC.

c.  Voice   input,   adalah  proses   untuk   memasukan   data  dengan   cara
berbicara melalui alat input khusus untuk suara. Contohnya: tape, CD/
DVD player, radio, MIDI, microphone.

d. Input gambar, terdiri atas:
1. Digital camera, merupakan peralatan yang mengijinkan pengguna
untuk   mengambil   gambar   dan   menyimpan   gambar    dalam   bentuk
digital.
2. Optical character recognition, adalah teknologi yang melibatkan
pembacaan   hasil   tertulis,   hasil   print,   atau   karakter   yang
tertulis dari sebuah computer dari dokumen biasa dan mengubahnya
ke  dalam   bentuk   yang  computer   mampu   proses.   Teknologi   ini
biasanya digunakan untuk dokumen tagihan.
3. Optical mark recognition, adalah teknologi yang membaca tanda
hasil   buatan   tangan   seperti    lingkaran   kecil    atau   kotak.
Teknologi ini biasanya digunakan untuk pengisian tes, survey,
atau kuesioner.
4. Scanner, merupakan alat input dengan cahaya yang membaca grafik
dan teks tercetak dan kemudian merubah hasilnya ke dalam bentuk
yang computer mampu proses.
5. Barcode reader, merupakan peralatan optic yang menggunakan laser
untuk membaca barcode. Barcode adalah kode identifikasi yang
berisi   kumpulan  garis   vertical   dan  spasi   dengan   lebar  yang
berbeda.    Barcode     biasanya    merepresentasikan      data    yang
mengidentifikasikan   perusahaan   dan  benda  tersebut.   Biasanya
barcode digunakan pada kemasan produk.
6. MICR reader, adalah alat yang dapat membaca teks tertulis dengan
tinta magnetis. Teknologi ini biasanya digunakan pada cek.

e. Video input : adalah proses untuk mengambil gambar bergerak secara
penuh ke dalam sebuah computer dan menyimpan mereka ke dalam sebuah
harddisk/DVD. Inovasi teknologi input, sbb: point-of sale terminals,
automated teller machines, smart display, biometric input.

2. Output Divice
Adalah komponen/peralatan tambahan dari computer yang digunakan
untuk menampilkan output. Output adalah data yang diproses menjadi
bentuk yang berguna. Output dapat berupa teks, grafik,audio, dan
video.
Yang termasuk dalam output divice adalah:

a. Display divice, terdiiri atas:
1. CRT Monitor, adalah monitor desktop yang mirip dengan televisi
standar karena monitor ini berisi CRT (Cathode Ray Tube).
2. Flat-Panel Display, merupakan peralatan display dengan ketebalan
yang   tipis  tanpa   menggunakan   teknologi   CRT.  Secara    umum
dibedakan menjadi 2, yaitu: monitor plasma dan monitor LCD.

b. Peralatan cetak, terdiri atas:
1. Dot-matrix Printer, merupakan printer yang menghasilkan gambar
ketika pin kecil dari head printer menabrak pita tinta.
2. Inkjet Printer, merupakan printer yang mencetak karakter dan
gambar   dengan  menyemprotkan   titik–titik   tinta   ke  selembar
kertas.
3. Label  Printer,  merupakan  printer   kecil  yang  digunakan   untuk
mencetak pada isolasi/benda semacamnya.
4. Laser   Printer,  merupakan   printer   berkecepatan    tinggi   dan
berkualitas tinggi.
5. Photo Printer, merupakan printer warna yang menghasilkan gambar
dengan kualitas lab foto.
6. Plotter,  merupakan   printer  yang  digunakan  untuk   menghasilkan
gambar berkualitas tinggi, seperti blueprint, peta, dan circuit
diagram.
7. Large Format Printer, merupakan printer yang digunakan untuk
menciptakan gambar dengan warna foto realistik, seperti poster,
rambu, dan proyek serupa.

c. Peralatan suara, terdiri atas:
1. Speaker,   biasanya  digunakan   untuk  menghasilkan  suara   dengan
kualitas yang tinggi. Pada speaker, anda dapat mengatur tone,
volume, bass, untuk mendapatkan kualitas suara yang diinginkan.
2. Headset, merupakan output device yang menghasilkan suara dari
computer untuk individu pemakainya.
3. Inovasi teknologi output, sbb: mesin fax, peralatan multifungsi,
proyektor, dan Force feedback pada joystick dan setir.

3. Storage Divice
Adalah hardware computer yang merekam atau mengambil data dari
atau  ke  media storage.   Media  storage   adalah materi   fisik  tempat
computer menyimpan data, instruksi, dan informasi. Kapasitas adalah
jumlah byte yang dapat disimpan oleh sebuah storage.
Yang termasuk dalam storage divice adalah:

a. Primer
Memory   atau   RAM  menyimpan   data   yang  akan   diartikan   dan
dieksekusi dengan prosesor. Memori terbagi atas 2 macam, yaitu:
1. Read Only Memory (ROM), yaitu memori yang hanya bisa dibaca
saja, tidak    dapat dirubah dan dihapus dan sudah       diisi oleh
pabrik pembuat komputer. Isi ROM diperlukan pada saat komputer
dihidupkan. Perintah yang ada pada ROM sebagian akan dipindahkan
ke RAM. Perintah yang ada di ROM antara lain adalah perintah
untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah untuk mencek
semua peralatan      yang   ada   di  unit   sistem   dan  perintah  untuk
menampilkan pesan di layar. Isi ROM tidak akan hilang meskipun
tidak   ada   aliran    listrik.   Sekarang    ini  ROM   telah  mengalami
perkembangan dan banyak macamnya, diantaranya:
- PROM (Programable RROM), yaitu ROM yang bisa kita program
kembali dengan catatan hanya boleh satu kali perubahan setelah itu tidak dapat lagi diprogram.

- RPROM (Re-Programable ROM), merupakan perkembangan dari versi
PROM dimana kita dapat melakukan perubahan berulangkali sesuai
dengan yang diinginkan.
- EPROM (Erasable Program ROM), merupakan ROM yang dapat kita
hapus   dan   program    kembali,    tapi   cara   penghapusannya   dengan
menggunakan sinar ultraviolet.
-   EEPROM   (Electrically      Erasable    Program   ROM),   perkembangan
mutakhir    dari   ROM   dimana   kita   dapat   mengubah   dan  menghapus
program    ROM   dengan   menggunakan     teknik   elektrik.   EEPROM  ini
merupakan jenis yang paling banyak digunakan saat ini.
2. Random Access Memori (RAM), adalah memori yang dapat diakses
secara random. RAM berfungsi untuk menyimpan program yang kita
olah   untuk    sementara    waktu    (power   on)   jika   komputer  kita
matikan, maka seluruh data yang tersimpan dalam RAM akan hilang.

b. Sekunder, terdiri atas:
1. Harddisk menyimpan system operasi, software aplikasi, data user,
dan   informasi.     Harddisk    merupakan    peralatan    penyimpan  yang
berisi satu atau lebih platter berbentuk lingkaran dan tidak
fleksibel yang menyimpan data, instruksi dan informasi.
2. CD/DVD menyimpan software, backup, film maupun music. CD/DVD
merupakan tipe media storage optikal yang terdiri dari disk
portable berbentuk lingkaran dan datar yang terbuat dari metal,
plastic, atau lacquer.
3. Mobile    storage     menyimpan    gambar    digital    atau   file  untuk
dipindahkan.
4. Tape menyimpan backup data. Tape adalah pita plastic berlapiskan
magnet yang mampu menyimpan data dan informasi dalam jumlah
banyak pada harga yang rendah.
5. Floppy disk menyimpan file kecil untuk dipindahkan. Floppy disk
merupakan media penyimpanan yang portable dan tidak mahal yang
terdiri   dari   plastic   yang    tipis   berbentuk   lingkaran   dan
fleksibel dengan bentuk kotak.
6. ZIP disk merupakan media magnetic portable yang dapat menyimpan
dari 100 MB hingga 750 MB data.
7. Smart card adalah media penyimpanan yang mirip dengan kartu ATM
dan dapat menyimpan data pada sebuah microprocessor tipis yang
ditanamkan dalam sebuah kartu.
8. USB merupakan alat penyimpan storage yang dapat digunakan dengan
cara   memasukkannya   ke   port  USB   pada   sebuah  computer   atau
portable device.

Tips Mempercepat Loading Menu Windows

Tweak ini berfungsi untuk membuang waktu delay ketika Windows XP menampilkan Menu.

berikut langkah – langkahnya.,…. let’s begin.,…

1. Klik Start…Run, lalu ketik regedit dan tekan enter

2. Masuk ke key HKEY_CURRENT_USER\ControlPanel\Desktop

3. Klik ganda MenuShowDelay di sebelah kanan.

4. Ubah nilainya menjadi 100 (range ideal : 50-150)

5. Restart komputer anda.,..dan rasakan bedanya.,…. Selamat mencoba…

Categories: KOMPUTER Tag:

FREEWARE, SHAREWARE dan OPENSOURCE

Mungkin temen – temen masih bingung tentang pengertian FREEWARE, SHAREWARE dan OPENSOURCE.,…. disini saya akan coba jelaskan pengertian masing2.,..
Bwt tmn2 yg ud tau gpp lah ya kali ini saya coba posting tulisan ini bwt yang masih bingung tentang pengertian FREEWARE,SHAREWARE, dan OPENSOURCE.,..
Baiklah.,.,..
Let’s begin…..

1. Freeware
Dari judulnya aja “Free”.,,…
Uda jelas banget kan yang namanya free tu gratis.,.hhihihihii…
Eeeeeiiitts.,.,tp tunggu dulu.,.
Ini penjelasan lengkapnya :
freeware adalah konten yang didistribusikan secara bebas oleh penciptanya dan tanpa biaya untuk mendownloadnya alias gratis, namun masih memiliki batasan hak penciptanya. Konten Freeware itu isinya beragaram, ada yang berupa aplikasi(software), dokumen (ebook,dokumen word), source code, engine web (wordpress, CMS, PHPBB).
Nah lo.,…!!! dah ngerti kan.,…???
Free kan.,…????!! Gratis kan.,….???!!

2. SHAREWARE
Shareware adalah konten yang didistribusikan secara komersil , atau orang biasa menyebutnya sebagai trial version atau tryout, dalam hal ini Anda hanya diberikan tenggang waktu tertentu untuk mencoba aplikasi yang anda gunakan, sebelum anda membelinya. setelah anda telah sampai dimasa tenggang waktu maka anda diharuskan untuk secara langsung melalui internet, contoh dari shareware ini adalah Stylexp, Windows Blind, winRaR dan sebagainya……

3. OPENSOURCE
open source adalah istilah bagi software yang dapat dimodifikasi ulang, atau dimodif sesuai keinginan kita, namun tetap menyisipkan nama penciptanya. Tujuan pembuatan open source software biasanya bukan untuk tujuan komersil, namun lebih ke tujuan sosial bagaimana sebuah software bisa bermanfaat bagi para pengguna. Contoh nyata adalah sistem operasi Linux, Unix dan Free BSD. Selain untuk sistem operasi, open source digunakan juga engine web, seperti CMS joomla, mambo, phpbb, wordpress, dan masih banyak lagi

Categories: KOMPUTER

Memahami Perintah Dasar di Linux

Secara umum perintah-perintah Linux dan UNIX memiliki sintaks sbb :
perintah [option...] [argumen...]
Option merupakan pilihan yang dapat kita gunakan untuk memberikan hasil tertentu dari suatu perintah.
Argumen umumnya merupakan sesuatu yang akan diproses oleh perintah, misalnya nama file atau nama direktori.

Tanda [ ] merupakan simbol bahwa option dan argumen tidak harus selalu digunakan dalam menjalankan perintah.
Tanda titik-titik menandakan bahwa baik option dan argumen dapat lebih dari satu.
Seluruh perintah dalam Linux dan UNIX bersifat case sensitive, jadi perintah LS akan dianggap berbeda dengan ls.
Sekarang kita mulai dengan perintah-perintah dasar yang umum digunakan dalam Linux:

—- read —-
ls
Perintah ini merupakan perintah untuk menampilkan isi suatu direktori. Perintah ini mirip seperti perintah dir dalam DOS.
Ada beberapa cara untuk menggunakan perintah ini, misalnya :
# ls
# ls -l
Untuk mengetahui lebih lengkap tentang perintah ls, silakan lihat di manual dengan perintah man ls.
more
Perintah more dapat digunakan untuk melihat isi suatu file teks dengan layar per layar. untuk keluar dari tampilan more dengan menekan tombol q.
cat
Perintah ini digunakan untuk menampilkan isi file ke layar tanpa fasilitas tampilan layar per layar.
Biasanya digunakan bersamaan dengan pipeline atau redirection. Misal untuk menampilkan isi file /etc/passwd dan /etc/group, gunakan perintah :
# cat /etc/passwd /etc/group
cd
Perintah ini mirip seperti perintah cd dalam DOS yaitu digunakan untuk pindah ke direktori tertentu. Contoh perintah :
# cd /home/adje
Untuk menuju kembali ke direktori /home, maka digunakan perintah :
# cd ..
cp
Perintah ini digunakan untuk mengkopi suatu file atau direktori. misalnya :
# cp contoh1 contoh2
Perintah di atas maksudnya akan mengkopi contoh1 ke file contoh2. Untuk mengkopi seluruh direktori menggunakan perintah :
# cp -R /home/adje /home/afri
mv
Perintah ini digunakan untuk memindahkan suatu file ke lokasi lain atau dengan nama lain. Contoh :

# mv contoh1.php contoh2.php

#mv contoh1.php /home/adje/contoh2.php
rm

Perintah ini digunakan untuk menghapus direktori atau file. Perintah ini mirip dengan perintah del dalam DOS. Dalam menggunakan perintah ini agar hati-hati karena dalam Linux tidak ada perintah undelete atau unerase. Contoh penggunaan rm sbb :
#rm contoh1.php
Untuk menghapus suatu direktori gunakan perintah :
#rm /home/adje/temp
mkdir
Perintah ini digunakan untuk membuat direktori. Misalnya :
#mkdir contoh
Pipeline
Pada Linux dan UNIX, hasil keluaran suatu proses program dapat diberikan sebagai input pada proses lainnya. Contohnya :

#ls -l /home/adje | more
grep
Perintah grep digunakan untuk men-filter masukan dan menampilkan dalam bentuk baris-baris yang sesuai dengan pola yang anda inginkan. Contoh :

# ps ax |grep wvdial
Redirection
Di dalam Linux atau UNIX, anda dapat membelok-belokkan standar input, output ataupun standar error menuju tujuan lain.
Misalnya anda dapat membelokkan standar output suatu program ke file atau membelokkan standar input suatu program dari suatu file.
Proses pembelokkan ini disebut redirection dan di *NIX digunakan simbol > (untuk membelokkan standar output ke file) dan simbol < (untuk membelokkan standar input dari file). Contoh :

Untuk menyimpan tampilan isi seluruh directori /etc ke sebuah file, gunakan perintah :

#ls -lR /etc > isi-etc
Untuk menambahkan isi file isi-etc dengan data lain, gunakan simbol >> (append) pada redirection, misal :

#ls -lR /home/adje >> isi-etc

Untuk membuat perintah mensortir data yang terdapat pada file contoh.txt dapat digunakan perintah :

#sort < contoh.txt
Perintah-perintah di atas adalah perintah-perintah yang sering digunakan dalam Linux atau UNIX. Bila anda masih merasa kesulitan silakan baca manual-nya terlebih dahulu. Karena membaca manual itu sangat penting bila kita sering meng-oprek Linux atau UNIX. Dari manual itu kita bisa mendapat solusi dari masalah yang kita hadapi.

Reff: http://zaki-math.web.ugm.ac.id/mod.php?mod=publisher&op=viewarticle&artid=16

Categories: Open Source Tag: